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【Python】多线程后台监控鼠标键盘输入 绝地求生PUBG地图测距代码编写
2024-09-26 19:00:06Python资料围观61次
【Python】多线程后台监控鼠标键盘输入 绝地求生PUBG地图测距代码编写
打包后资源:
download.csdn.net/download/weixin_53403301/89677193
绝地求生PUBG后台地图测距软件 免费开源!!!
Pynput模块
用此模块的 mouse, keyboard 可以实现键盘和鼠标的监控
from pynput import mouse, keyboard
通过注册Listener
来实现监听
# 创建鼠标监听器
mouse_listener = mouse.Listener(on_move=on_mouse_move, on_click=on_mouse_click,on_scroll=on_mouse_scroll)
mouse_listener.start()
# 创建键盘监听器,同时监听按下和释放事件
keyboard_listener = keyboard.Listener(on_press=on_key_press, on_release=on_key_release)
keyboard_listener.start()
# 等待监听器运行,直到用户手动停止
mouse_listener.join()
keyboard_listener.join()
同样需要传入监听函数等等
绝地求生PUBG地图测距
首先 PUBG的地图刚好是充满屏幕宽度的
且分为22 44 66 88几种大小的地图
那么我们就可以设计一款屏幕计算程序 来计算两个点之间的大小
在PUBG中 地图上可以采用按住alt+鼠标右键的方式划线
如图
所以我们可以设置按住alt为开始
然后选择1234为目前是多大的地图(分别对应22 44 66 88 也就是数字*2)
再通过按下鼠标右键两次 计算距离并换算
其中 设置松开alt就清零
在开始前 需要输入PUBG的分辨率大小
while True:
try:
width = int(input("输入PUBG屏幕宽度:"))
print(width)
break
except:
print("输入整形")
采用状态机和回调函数的形式进行判断即可
def callback(k,li):
global flag
global judg_y
global judg_x
global judg_flag
if flag ==0:
if 'alt_l' in k:
flag=1
elif flag == 1:
if '1' in k or '2' in k or '3' in k or '4' in k:
judg_flag = width/(int(k.split("'")[1])*2)
flag=2
elif flag == 2:
if k =='' and 'right' in li[2]:
judg_x=int(li[0])
judg_y=int(li[1])
flag=3
elif flag == 3:
if k =='' and 'right' in li[2]:
x=int(li[0])
y=int(li[1])
f=pow(pow(abs(x-judg_x),2)+pow(abs(y-judg_y),2),0.5)
print(f/judg_flag*1000)
judg_x=0
judg_y=0
flag = 0
judg_flag = 0
else:
judg_x=0
judg_y=0
flag = 0
judg_flag = 0
def release_callback(k):
global flag
global judg_y
global judg_x
global judg_flag
if 'alt_l' in k:
judg_x=0
judg_y=0
flag = 0
judg_flag = 0
测试
【Python】多线程后台监控鼠标键盘输入 绝地求生PUBG地图测距代码编写
PUBG后台地图测距程序 适用于所有地图迫击炮、归零点
依次按下为:alt 4 右键 右键
输出位:
输入PUBG屏幕宽度:1080
1080
3420.666633783353
992.6202317876579
缩放功能改进
改进后 将第一次按住alt + 小键盘数字选择设置为定义地图大小 支持小键盘1-8对应 11 22 33 44 55 66 77 88的地图
然后采用跟之前一样的步骤 不过改成alt+数字选择地图缩放大小+两次右键点击
地图缩放大小总共有五个档位 1 2.1 4 8 16
默认是1
开始时 必须先设置地图大小
缩放测试:
吃鸡PUBG后台地图测距程序 支持缩放 适用于所有地图、迫击炮、归零点
防误触改进
为了防止被误点(尽管做得很小 并且还是透明背景 但游戏时还是可能被点到)
加了个按键m检测 用于开启窗口和不开启窗口
同时 用一个checkbox来进行选择
用按键m即可实现切换(也对应游戏里面的地图按键)
优化了显示效果
tk.Checkbutton(admin, text="始终",variable = CheckVar,onvalue = 1,offvalue = 0 ).place(x=80, y=0, width=50, height=20)
if "'m'" == k:
if not CheckVar.get():
set_win()
global win_flag
win_flag = 1
CheckVar = tk.IntVar()
def set_win():
global win_flag
if win_flag:
admin.withdraw()
win_flag=0
else:
admin.update()
admin.deiconify()
win_flag=1
改进后完整代码
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Aug 25 11:52:41 2024
@author: ZHOU
"""
import threading
import tkinter as tk # 调用窗口tk
from pynput import mouse, keyboard
font_style = ("Arial", 10, "bold")
global width
width = 0
global admin
admin=tk.Tk()
global flag
global judg_y
global judg_x
global judg_flag
global judg_size
flag = 0
judg_x=0
judg_y=0
judg_flag = 0
global win_flag
win_flag = 1
CheckVar = tk.IntVar()
def set_win():
global win_flag
if win_flag:
admin.withdraw()
win_flag=0
else:
admin.update()
admin.deiconify()
win_flag=1
def callback(k,li):
global admin
global flag
global judg_y
global judg_x
global judg_flag
global judg_size
global width
if flag ==0:
if 'alt_l' in k:
flag=1
elif flag == 1:
if '97' in k or '98' in k or '99' in k or '100' in k or '101' in k or '102' in k or '103' in k or '104' in k:
i = int(k.split("<")[1].split(">")[0])-96
judg_flag = width/i
print("地图大小:",judg_flag)
tk.Label(admin, text="", justify=tk.LEFT,bg="white",font=font_style,fg="blue").place(x=130, y=0, width=50, height=20)
tk.Label(admin, text=str(i), justify=tk.LEFT,bg="white",font=font_style,fg="blue").place(x=180, y=0, width=20, height=20)
tk.Label(admin, text="", justify=tk.LEFT,bg="white",font=font_style,fg="blue").place(x=200, y=0, width=120, height=20)
flag=1
elif "'1'" == k or "'2'" == k or "'3'" == k or "'4'" == k or "'5'" == k:
if judg_flag<1:
flag=0
print("请先确定地图大小")
else:
try:
judg_size = (int(k.split("'")[1])*1)
judg_size = int(pow(2,judg_size-1))
if judg_size==2:
judg_size=2.1
print("缩放大小: ",judg_size)
flag=2
except:
flag=0
elif flag==2:
if k =='' and 'right' in li[2]:
judg_x=int(li[0])
judg_y=int(li[1])
flag=3
elif flag == 3:
if k =='' and 'right' in li[2]:
x=int(li[0])
y=int(li[1])
f=pow(pow(abs(x-judg_x),2)+pow(abs(y-judg_y),2),0.5)
re=int((f/judg_flag*1000)/judg_size)
print(re,judg_size)
tk.Label(admin, text=str(re), justify=tk.LEFT,font=font_style).place(x=0, y=0, width=50, height=20)
judg_x=0
judg_y=0
flag = 0
judg_size=0
else:
judg_x=0
judg_y=0
flag = 0
judg_size=0
def on_mouse_move(x, y):
pass
# print(f'鼠标移动到位置: ({x}, {y})')
def on_mouse_click(x, y, button, pressed):
if pressed:
callback('',[x,y,str(button)])
# print(f'{button} 按下于位置: ({x}, {y})')
else:
pass
# print(f'{button} 释放于位置: ({x}, {y})')
def on_mouse_scroll(x, y, dx, dy):
pass
# dx 和 dy 表示滚动的水平方向和垂直方向的量
# 在大多数鼠标上,只有 dy 会变化,表示垂直滚动
# print(f'Scrolled at {x}, {y} ({dx}, {dy})')
def on_key_press(key):
callback(str(key),[]);
def release_callback(k):
global flag
global judg_y
global judg_x
global judg_flag
global judg_size
if "'m'" == k:
if not CheckVar.get():
set_win()
if 'alt_l' in k:
judg_x=0
judg_y=0
flag = 0
judg_size=0
def on_key_release(key):
release_callback(str(key))
# try:
# print(f'{key.char} 被释放')
# except AttributeError:
# print(f'{key} 被释放')
global mouse_listener
global keyboard_listener
# 创建鼠标监听器
mouse_listener = mouse.Listener(on_move=on_mouse_move, on_click=on_mouse_click,on_scroll=on_mouse_scroll)
# 创建键盘监听器,同时监听按下和释放事件
keyboard_listener = keyboard.Listener(on_press=on_key_press, on_release=on_key_release)
def key_start():
global mouse_listener
global keyboard_listener
mouse_listener.start()
keyboard_listener.start()
mouse_listener.join()
keyboard_listener.join()
global t
t=threading.Thread(target=key_start)
def gui():
global admin
admin.title("网易独家音乐人MikeZhou")
admin.attributes('-topmost',1)
admin.resizable(0,0)
adminfram=tk.Frame(admin,width=320, height=20)
adminfram.grid_propagate(0)
adminfram.grid()
tk.Checkbutton(admin, text="始终",variable = CheckVar,onvalue = 1,offvalue = 0 ).place(x=80, y=0, width=50, height=20)
e1 = tk.Entry(adminfram)
e1.delete(0, tk.END) # 将输入框里面的内容清空
e1.insert(0, "")
e1.place(x=0, y=0, width=80, height=20)
tk.Label(admin, text='地图:', justify=tk.LEFT,bg="white",font=font_style,fg="blue").place(x=130, y=0, width=50, height=20)
Button = 0
def go_key():
global width
global t
try:
i = int(float(str(e1.get())))
if i<100:
print("太小了")
return
width = i
print("已设置屏幕大小:",width)
except:
print("输入整形")
e1.delete(0, tk.END) # 将输入框里面的内容清空
e1.insert(0, "")
return
e1.config(state='normal')
e1.delete(0, tk.END) # 将输入框里面的内容清空
e1.insert(0, "")
tk.Label(admin, text="", justify=tk.LEFT,bg="white",font=font_style).place(x=0, y=0, width=130, height=20)
tk.Label(admin, text="", justify=tk.LEFT,bg="white",font=font_style).place(x=180, y=0, width=20, height=20)
Button.destroy()
admin.overrideredirect(True)
admin.attributes("-transparentcolor", "white")
tk.Label(admin, text='屏幕: '+str(width), justify=tk.LEFT,bg="white",font=font_style,fg="blue").place(x=200, y=0, width=120, height=20)
t.setDaemon(True)
t.start()
Button=tk.Button(adminfram,width=30,text="设置屏幕大小",command=go_key)
Button.place(x=200, y=0, width=120, height=20)
admin.mainloop()
def main():
global mouse_listener
global keyboard_listener
gui()
keyboard_listener.stop()
mouse_listener.stop()
if __name__ == '__main__':
main()
添加GUI并打包
采用tkinter写了个简易GUI 并且一直置顶显示
运行效果
改进:(防止误触)
优化了显示 并且增加了用按键m来显示隐藏的功能
附录:列表的赋值类型和py打包
列表赋值
BUG复现
闲来无事写了个小程序 代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021
@author: 16016
"""
a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):
for j in range(16):
a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)
print("序号:",j)
print('a_list:\n',a_list)
c_list[j]=a_list
print('c_list[0]:\n',c_list[0])
print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])
# 写入到Excel:
#print(c_list,'\n')
我在程序中 做了一个16次的for循环 把列表a的每个值后面依次加上"_"和循环序号
比如循环第x次 就是把第x位加上_x 这一位变成x_x 我在输出测试中 列表a的每一次输出也是对的
循环16次后列表a应该变成[‘0_0’, ‘1_1’, ‘2_2’, ‘3_3’, ‘4_4’, ‘5_5’, ‘6_6’, ‘7_7’, ‘8_8’, ‘9_9’, ‘10_10’, ‘11_11’, ‘12_12’, ‘13_13’, ‘14_14’, ‘15_15’] 这也是对的
同时 我将每一次循环时列表a的值 写入到空列表c中 比如第x次循环 就是把更改以后的列表a的值 写入到列表c的第x位
第0次循环后 c[0]的值应该是[‘0_0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘10’, ‘11’, ‘12’, ‘13’, ‘14’, ‘15’] 这也是对的
但是在第1次循环以后 c[0]的值就一直在变 变成了c[x]的值
相当于把c_list[0]变成了c_list[1]…以此类推 最后得出的列表c的值也是每一项完全一样
我不明白这是怎么回事
我的c[0]只在第0次循环时被赋值了 但是后面它的值跟着在改变
如图:
第一次老出bug 赋值以后 每次循环都改变c[0]的值 搞了半天都没搞出来
无论是用appen函数添加 还是用二维数组定义 或者增加第三个空数组来过渡 都无法解决
代码改进
后来在我华科同学的指导下 突然想到赋值可以赋的是个地址 地址里面的值一直变化 导致赋值也一直变化 于是用第二张图的循环套循环深度复制实现了
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021
@author: 16016
"""
a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):
for j in range(16):
a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)
print("序号:",j)
print('a_list:\n',a_list)
for i in range(16):
c_list[j].append(a_list[i])
print('c_list[0]:\n',c_list[0])
print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])
# 写入到Excel:
print(c_list,'\n')
解决了问题
优化
第三次是请教了老师 用copy函数来赋真值
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021
@author: 16016
"""
a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):
for j in range(16):
a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)
print("序号:",j)
print('a_list:\n',a_list)
c_list[j]=a_list.copy()
print('c_list[0]:\n',c_list[0])
print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])
# 写入到Excel:
#print(c_list,'\n')
同样能解决问题
最后得出问题 就是指针惹的祸!
a_list指向的是个地址 而不是值 a_list[i]指向的才是单个的值 copy()函数也是复制值而不是地址
如果这个用C语言来写 就直观一些了 难怪C语言是基础 光学Python不学C 遇到这样的问题就解决不了
C语言yyds Python是什么垃圾弱智语言
总结
由于Python无法单独定义一个值为指针或者独立的值 所以只能用列表来传送
只要赋值是指向一个列表整体的 那么就是指向的一个指针内存地址 解决方法只有一个 那就是将每个值深度复制赋值(子列表内的元素提取出来重新依次连接) 或者用copy函数单独赋值
如图测试:
部分代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Nov 20 16:45:48 2021
@author: 16016
"""
def text1():
A=[1,2,3]
B=[[],[],[]]
for i in range(len(A)):
A[i]=A[i]+i
B[i]=A
print(B)
def text2():
A=[1,2,3]
B=[[],[],[]]
A[0]=A[0]+0
B[0]=A
print(B)
A[1]=A[1]+1
B[1]=A
print(B)
A[2]=A[2]+2
B[2]=A
print(B)
if __name__ == '__main__':
text1()
print('\n')
text2()
py打包
Pyinstaller打包exe(包括打包资源文件 绝不出错版)
依赖包及其对应的版本号
PyQt5 5.10.1
PyQt5-Qt5 5.15.2
PyQt5-sip 12.9.0
pyinstaller 4.5.1
pyinstaller-hooks-contrib 2021.3
Pyinstaller -F setup.py 打包exe
Pyinstaller -F -w setup.py 不带控制台的打包
Pyinstaller -F -i xx.ico setup.py 打包指定exe图标打包
打包exe参数说明:
-F:打包后只生成单个exe格式文件;
-D:默认选项,创建一个目录,包含exe文件以及大量依赖文件;
-c:默认选项,使用控制台(就是类似cmd的黑框);
-w:不使用控制台;
-p:添加搜索路径,让其找到对应的库;
-i:改变生成程序的icon图标。
如果要打包资源文件
则需要对代码中的路径进行转换处理
另外要注意的是 如果要打包资源文件 则py程序里面的路径要从./xxx/yy换成xxx/yy 并且进行路径转换
但如果不打包资源文件的话 最好路径还是用作./xxx/yy 并且不进行路径转换
def get_resource_path(relative_path):
if hasattr(sys, '_MEIPASS'):
return os.path.join(sys._MEIPASS, relative_path)
return os.path.join(os.path.abspath("."), relative_path)
而后再spec文件中的datas部分加入目录
如:
a = Analysis(['cxk.py'],
pathex=['D:\\Python Test\\cxk'],
binaries=[],
datas=[('root','root')],
hiddenimports=[],
hookspath=[],
hooksconfig={},
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher,
noarchive=False)
而后直接Pyinstaller -F setup.spec即可
如果打包的文件过大则更改spec文件中的excludes 把不需要的库写进去(但是已经在环境中安装了的)就行
这些不要了的库在上一次编译时的shell里面输出
比如:
然后用pyinstaller --clean -F 某某.spec
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