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Java并发:互斥锁,读写锁,Condition,StampedLock

2024-10-12 21:00:09Python资料围观32

这篇文章介绍了Java并发:互斥锁,读写锁,Condition,StampedLock,分享给大家做个参考,收藏Python资料网收获更多编程知识

阅读本文之前可以看一看 Java 多线程基础:
Java:多线程(进程线程,线程状态,创建线程,线程操作)
Java:多线程(同步死锁,锁&原子变量,线程通信,线程池)

1,互斥锁

1.1,可重入锁

锁的可重入性(Reentrant Locking)是指在同一个线程中,已经获取锁的线程可以再次获取该锁而不会导致死锁。这种特性允许线程在持有锁的情况下,可以递归地调用自身的同步方法或代码块,而不会因为再次尝试获取相同的锁而被阻塞。显然,通常的锁都要设计成可重入的。否则就会发生死锁。

synchronized关键字,就是可重入锁。在一个 synchronized 方法 method1() 里面调用另外一个 synchronized 方法 method2() 。如果 synchronized 关键字不可重入,那么再 method2() 处就会发生阻塞,这显然不可行。

public synchronized void method1() {
    method2();  // 同一个线程可以再次进入 method2()
}

public synchronized void method2() {
    // 执行某些操作
}

Concurrent包中的与互斥锁(ReentrantLock)相关类之间的继承层次:

Lock是一个接口,其定义如下:

  • lock():获取锁。如果锁已经被其他线程占用,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放。
  • lockInterruptibly():它允许线程在等待锁的过程中响应中断。如果线程在等待锁时被中断,抛出 InterruptedException 并退出等待。
  • tryLock():尝试获取锁,但不会阻塞线程。如果锁定成功,返回 true;如果锁已被其他线程占用,立即返回 false。
  • tryLock(long time, TimeUnit unit):尝试在指定的时间内获取锁。如果锁在指定时间内被释放,则返回 true 并成功获取锁;否则返回 false。期间如果线程被中断,会抛出 InterruptedException。
  • unlock():释放锁。通常在获取锁之后的 finally 块中调用,确保锁在任务完成后被释放,避免死锁。
  • newCondition():返回一个绑定到该锁的新 Condition 实例。Condition 提供了类似于 Object 的 wait、notify、notifyAll 方法的功能,但更加灵活,可以实现多条件等待/通知机制。
package java.util.concurrent.locks;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

ReentrantLock本身没有代码逻辑,实现都在其内部类Sync中:

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

    private final Sync sync;

  	public void lock() {
        sync.lock();
    }
	public void lock() {
        sync.lock();
    }

1.2,公平锁&非公平锁( lock() & tryAcquire())

Sync是一个抽象类,它有两个子类FairSync和NonfairSync,分别对应公平锁和非公平锁。从下面的ReentrantLock否早方法可以看出,会传入一个布尔类型的变量fair指定锁是公平锁还是非公平锁。默认设置的是非共公平锁,是为了提高效率,减少线程切换。

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

公平锁: 公平锁是一种严格遵循先来先服务原则的锁机制。当多个线程争用同一个锁时,锁会按照线程请求锁的顺序来分配,即先请求的线程优先获取锁,后请求的线程则需要等待前面的线程释放锁。

Lock fairLock = new ReentrantLock(true);  // true 表示使用公平锁

static final class FairSync extends Sync {
//没有一上来就抢锁,在这个函数内部排队,是公平的。
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
}
//AbstractQueuedSynchronizer
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
  • addWaiter(Node.EXCLUSIVE):该方法将当前线程添加到等待队列中,Node.EXCLUSIVE表示该线程请求的是独占锁。它返回一个Node对象,表示这个线程在队列中的位置。

  • acquireQueued(node, arg):这个方法接收先前创建的Node对象,尝试在队列中获取锁。它通常会阻塞当前线程,直到锁变为可用,或者发生中断。

  • selfInterrupt()方法用于中断当前线程。当一个线程在获取锁时未能成功且已经被加入等待队列后,如果该线程发现自己被阻塞了,调用selfInterrupt()可以通知系统该线程需要被中断,通常是为了响应外部中断请求。

//FairSync
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //只有当c===0(没有线程持有锁)
    if (c == 0) {
    	//检查当前线程前面是否有其他线程排队等待获取锁
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
        	//更改锁的状态
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            //将当前线程设置为锁的独占持有者
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

非公平锁: 非公平锁是一种不保证锁分配顺序的锁机制。线程在尝试获取锁时,可能会直接“插队”,即使有其他线程已经在等待锁。如果锁是空闲的,任何线程都可以获取它,无论它们何时请求锁。

Lock nonFairLock = new ReentrantLock();  // 默认构造方法,即非公平锁
static final class NonfairSync extends Sync {
   ...
   final void lock() {
      //一上来就尝试修改state值,也就是抢锁。
      //不考虑队列中有没有其他线程在排队。
      //如果成功,表示当前线程获得了锁,此时调用 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()) 设置当前线程为锁的拥有者。
      //如果 compareAndSetState 失败,说明锁已经被其他线程占用,此时调用 acquire(1) 方法,进入获取锁的队列等待。
      if (compareAndSetState(0, 1))
           setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
       else
           acquire(1);
   }
}
//AbstractQueuedSynchronizer
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
//NonfairSync
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
     int c = getState();
     //如果state为0,不考虑队列中没有等待的线程,直接抢锁
     if (c == 0) {
         if (compareAndSetState(0, acquires)) {
             setExclusiveOwnerThread(current);
             return true;
         }
     }
     //如果排他线程就是当前线程,才直接设置state值。
     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
         int nextc = c + acquires;
         if (nextc < 0) // overflow
             throw new Error("Maximum lock count exceeded");
         setState(nextc);
         return true;
     }
     return false;
 }

代码对比:

1.3,AbstractQueuedSynchronizer(AQS)

Sync的父类AbstractQueuedSynchronizer经常被称作队列同步器(AQS),这个类非常重要,该类的父类是AbstractOwnableSynchronizer。此处的锁具备synchronized功能,即可以阻塞一个线程。为了实现一把具有阻塞或唤醒功能的锁,需要几个核心要素:

  • ① 需要一个state变量,标记该锁的状态。state变量至少有两个值:0、1。对state变量的操作,使用CAS保证线程安全。
  • ② 需要记录当前是哪个线程持有锁。
  • ③ 需要底层支持对一个线程进行阻塞或唤醒操作。
  • ④ 需要有一个队列维护所有阻塞的线程,这个队列也必须是线程安全的无锁队列,也需要使用CAS。
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
    // ...
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;  // 记录持有锁的线程 
}

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends
AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
    private volatile int state; // 记录锁的状态,通过CAS修改state的值。    
    // ...
}

针对要素 ① 和 ②,在上面两个类中有对应的体现:state取值可以是0,1,还可以大于1,就是为了支持锁的可重入性。例如,同样一个线程,调用5次lock,state会变成5;然后调用5次unlock,state减为0。

  • 当state=0,没有线程持有锁,exclusiveOwnerThread=null;
  • 当state=1,有一个线程持有锁,exclusiveOwnerThread=该线程;
  • 当state>0,说明该线程(exclusiveOwnerThread)重入了该锁。

对于要素 ③,Unsafe类提供了阻塞或唤醒线程的一堆操作原语,也就是park/unpark。

public final class Unsafe {
	public native void unpark(Object var1);
	public native void park(boolean var1, long var2);
}

有一个LockSupport的工具类,对这一原语做了简单封装:

public class LockSupport {    
    // ...
    private static final Unsafe U = Unsafe.getUnsafe();    
    public static void park() {
        U.park(false, 0L);  
    }
    public static void unpark(Thread thread) {        
        if (thread != null)
        U.unpark(thread);  
    }
}

在当前线程中调用park(),该线程就会被阻塞;在另外一个线程中,调用unpark(Thread thread),传入一个被阻塞的线程,就可以唤醒阻塞在park()地方的线程。 unpark(Thread thread),它实现了一个线程对另外一个线程的"精准唤醒"。notify也只是唤醒某一个线程,但无法执行指定唤醒哪个线程。

针对要素 ④,在AQS中利用双向链表和CAS实现了一个阻塞队列。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer {    
    // ...
    static final class Node {
        volatile Thread thread; // 每个Node对应一个被阻塞的线程
        volatile Node prev;
        volatile Node next;        
        // ...
    }
    private transient volatile Node head;    
    private transient volatile Node tail;    
    // ...
}

阻塞队列是整个AQS核心中的核心。 head指向双向链表头部,tail指向双向链表尾部。入队就是把新的Node加到tail后面,然后对tail进行CAS操作;出队就是对head进行CAS操作,把head向后移一个位置。

初始时,head=tail=NULL; 然后,在往队列中加入阻塞的线程时,会新建一个空的Node,让head和tail都指向这个空的Node;之后,在后面加入被阻塞的线程对象。所以,当head=tail的时候,说明队列为空。

1.4,阻塞队列与唤醒机制(⭐)

addWaiter(…)方法将当前线程封装成一个 Node,然后添加到等待队列的尾部。该方法的目的是让线程进入同步队列,以便在适当的时机被唤醒或中断。

//AbstractQueuedSynchronizer
private Node addWaiter(Node mode) {
	//创建节点,尝试将节点追加到队列尾部。
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    //获取tail节点,将tail节点的next设置为当前节点。
    Node pred = tail;
    //如果tail不存在,就初始化队列。
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        //先尝试加到队列尾部,如果不成功,则执行enq(node);
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    //enq内部会进行队列的初始化,新建一个空的Node。然后不断尝试自旋,直至成功把该Node加入队列尾部为止。
    enq(node);
    return node;
}

在addWaiter(…)方法把Thread对象加入阻塞队列之后的工作就要靠acquireQueued(…)方法完成。 线程一旦进入acquireQueued(…)就会被无限期阻塞,即使有其他线程调用interrupt()方法也不能将其唤醒,除非有其他线程释放了锁,并且该线程拿到了锁,才会从acquireQueued(…)返回。

进入acquireQueued(…),该线程被阻塞。在该方法返回的一刻,就是拿到锁的那一刻,也就是被唤醒的那一刻,此时会删除队列的第一个元素(head指针前移一个节点)。

//AbstractQueuedSynchronizer
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            //被唤醒,如果自己在队列头部,则尝试拿锁。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            	//拿锁成功,出队列;
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

首先,acquireQueued(…)方法有一个返回值,表示什么意思?虽然该方法不会中断响应,但它会记录被阻塞期间有没有其他线程向它发送过中断信号。如果有,则该方法返回true;否则,返回false。

//AbstractQueuedSynchronizer
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

当acquireQueued(…)返回true时,会调用selfInterrupt(),自己给自己发送中断信号,也就是自己把自己的中断标志位设为true。之所以要这么做,是因为自己在阻塞期间,收到其他线程中断信号没有及时响应,现在要进行补偿。这样一来,如果该线程在lock代码块内部有调用sleep()之类的阻塞方法,就可以抛出异常,响应该中断信号。

阻塞就发生在下面这个方法中:

//AbstractQueuedSynchronizer
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

线程调用park()方法,自己把自己阻塞起来,直到被其他线程唤醒,该方法返回。

park()返回有两种情况:

  • 其他线程调用了unpark(Thread t)
  • 其他线程调用了t.interrupt()。这里要注意的是,lock()不能响应中断,但LockSupport.park()会响应中断。

也正因为LockSupport.park()可能被中断唤醒,acquireQueued(…)方法才写了一个for死循环。唤醒之后,如果发现自己排在队列头部,就去拿锁;如果拿不到锁,则再次阻塞自己。不断循环重复此过程,直到拿到锁。

被唤醒之后,通过Thread.interrupted()来判断是否被中断唤醒。如果是情况1,返回fasle;如果是情况2,返回true。

1.5,unlock()

unlock不区分公平还是非公平:当前线程要释放锁,先调用tryRelease(arg)方法,如果返回true,则取出head,让head获取锁。

//ReentrantLock
public void unlock() {
    sync.release(1);
}
//AbstractQueuedSynchronizer
public final boolean release(int arg) {
	//tryRelease(...)方法释放锁
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
        	//unparkSuccessor(...)方法唤醒队列中的后继者
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

tryRelease方法:

//ReentrantLock
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    //只有锁的拥有者才有资格调用unlock()函数,否则抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //每次调用tryRelease,state值减1,直到0,才代表锁可以被成功释放
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //没有使用CAS,而直接用set。因为是排他锁,只有一个线程能调减state值。
    setState(c);
    return free;
}

unparkSuccessor方法:

//ReentrantLock
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

1.6,trylock()

tryLock()实现基于调用非公平锁的tryAcquire(…),对state进行CAS操作,如果操作成功就拿到锁;如果操作不成功则直接返回false,也不阻塞。

//ReentrantLock
public boolean tryLock() {
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}

2,读写锁

和互斥锁相比,读写锁(ReentrantReadWriteLock)就是读线程和读线程之间不互斥。

2.1,类继承层次

ReadWriteLock是一个接口,内部由两个Lock接口组成。

public interface ReadWriteLock {
    Lock readLock();
    Lock writeLock();
}


ReentrantReadWriteLock实现了该接口,使用方式如下:

ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock(); 
Lock readLock = readWriteLock.readLock();
readLock.lock(); 
// 进行读取操作 
readLock.unlock();

Lock writeLock = readWriteLock.writeLock(); 
writeLock.lock();
// 进行写操作 
writeLock.unlock();

也就是说,当使用ReadWriteLock的时候,并不是直接使用,而是获得其内部的读锁和写锁,然后分别调用lock/unlock。

2.2,读写锁基本原理

从表面来看,ReadLock和WriteLock是两把锁,实际上它只是同一把锁的两个视图而已。什么叫两个视图呢?可以理解为一把锁,线程分为两类:读线程和写线程。读线程和写线程之间不互斥(可以同时拿到这把锁),读线程之间不互斥、写线程之间互斥。

从下面的构造方法也可以看出,readerLock和writerLock实际公用同一个sync对象。sync对象同互斥锁一样,分为非公平锁和公平两种策略,并继承自AQS。

public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    readerLock = new ReadLock(this);
    writerLock = new WriteLock(this);
}

同互斥锁一样,读写锁也是用state变量表示锁状态的。只是state变量在这里的含义和互斥锁完全不同。在内部类Sync中,对state变量进行重新定义,如下所示:

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {    
    // ...
    static final int SHARED_SHIFT   = 16;
    static final int SHARED_UNIT    = (1 << SHARED_SHIFT);
    static final int MAX_COUNT      = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
    static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;    
    // 持有读锁的线程的重入次数
    static int sharedCount(int c)    { return c >>> SHARED_SHIFT; }    
    // 持有写锁的线程的重入次数
    static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }    
    // ...
    private volatile int state;
}

也就是把state变量拆成两半,低16位,用来记录写锁;高16位,用来记录"读"锁。但同一时间既然只能有一个线程写,为什么还需要16位呢?因为一个写线程可能多次重入。16位的数值范围是0到65535,这意味着一个线程最多可以重入写锁65535次。这个范围通常已经足够大,能够满足绝大多数场景中的需求;高16位的值等于5,既可以表示5个线程都拿到了该锁;也可以表示一个读线程重入了5次。

为什么要把一个int类型变量拆成两半,而不是用两个int型变量分别表示读锁和写锁的状态呢?

CAS操作只能在一次操作中对一个内存地址的值进行比较和交换。无法用一次CAS同时操作两个int变量,所以用来一个int型的高16位和低16位分别表示读锁和写锁的状态。

  • 当state = 0时,说明既没有线程持有读锁,也没有线程持有写锁;
  • 当state !=0时,要么有线程持有读锁,要么有线程持有写锁,两者不能同时成立,因为读和写互斥。这时再进一步通过sharedCount(state)和exclusiveCount(state)判断到底时读线程还是写线程持有了该锁。

2.3,lock() & unlock()

public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {    
    // ...
    public void lock() {
        sync.acquireShared(1);  
    }
    public void unlock() {
        sync.releaseShared(1);  
    }
    // ... 
}
public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {    
    // ...
    public void lock() {        
        sync.acquire(1);  
    }
    public void unlock() {        
        sync.release(1);  
    }
    // ... 
}

acquire/release、acquireShared/releaseShared是AQS里面的两对模板方法。互斥锁和读写锁的写锁都是基于acquire/release模板方法来实现的。读写锁的读锁是基于acquireShared/releaseShared这对模板方法来实现的。这两对模板方法的代码如下:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer 
    extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {    
    // ...
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&                 // tryAcquire方法由多个Sync子类实现
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))            
            selfInterrupt();
    }
    public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0) // tryAcquireShared方法由多个Sync子类实现
            doAcquireShared(arg);
    }
    
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {  // tryRelease方法由多个Sync子类实现            
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)                
                unparkSuccessor(h);
            return true;      
        }
        return false;  
    }
    
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {  // tryReleaseShared方法由多个Sync子类实现
            doReleaseShared();
            return true;     
        }
        return false;  
    }
    // ...
}

将读/写、公平/非公平进行排列组合,就有4种组合。如下,上面的两个方法都是在Sync种实现的。Sync种的两个方法又是模板方法,在NonfairSync和FairSync种分别有实现。最终的对应关系如下:

  • 读锁的公平实现:Sync.tryAcquireShared() + FairSync 中的 lock() & tryAcquire()。tryAcquire())。
  • 读锁的非公平实现:Sync.tryAcquireShared() + NonfairSync中的 lock() & tryAcquire()。
  • 写锁的公平实现:Sync.tryAcquire() + FairSync中的 lock() & tryAcquire()。
  • 写锁的非公平实现:Sync.tryAcquire() + NonfairSync中的 lock() & tryAcquire()。
/**
 * Nonfair version of Sync
 */
static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -8159625535654395037L;
    // 写线程枪锁的时候是否应该阻塞
    final boolean writerShouldBlock() {
        // 写线程在抢锁之前永远不被阻塞,非公平锁
        return false; // writers can always barge
    }
    // 读线程抢锁的时候是否应该阻塞
    final boolean readerShouldBlock() {
        // 读线程抢锁的时候,当队列中第一个元素是写线程的时候要阻塞
        return apparentlyFirstQueuedIsExclusive();
    }
}

/**
 * Fair version of Sync
 */
static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -2274990926593161451L;
    // 写线程抢锁的时候是否应该阻塞
    final boolean writerShouldBlock() {
        // 写线程在抢锁之前,如果队列中有其他线程在排队,则阻塞。公平锁
        return hasQueuedPredecessors();
    }
    // 读线程抢锁的时候是否应该阻塞
    final boolean readerShouldBlock() {
        // 读线程在抢锁之前,如果队列中有其他线程在排队,阻塞。公平锁
        return hasQueuedPredecessors();
    }
}

对于非公平,读锁和写锁的实现策略稍有差异:

  • 写锁能抢锁,前提是state=0,只有在没有其他线程持有读锁或写锁的情况下,它才有机会去抢锁。或者state !=0,但哪个持有写锁的线程是自己,再次重入。写线程是非公平的,即writerShouldBlock()方法一直返回false。
  • 对于读线程,假设当前线程被读线程持有,然后其他读线程还非公平地一直去抢,可能导致写线程永远拿不到锁,所以对于读线程的非公平,要做一些"约束"。当发现队列的第一个元素是写线程的时候,读线程也要阻塞,不能直接去抢。即偏向写线程。

【问题】读锁是共享的,为啥还要区分公平和非公平?
【答案】假设场景是图书馆,有足够多的Java从入门到精通,满足全球的人都可以同时借阅(读锁)。尽管有足够的书(共享资源),但是读请求还是需要排队,因为系统的性能是有限的,比如CPU和内存的处理能力。如果所有请求同时占用读锁,可能会导致资源竞争和性能下降。在公平的情况下,排队可以确保每个人都有机会顺利借书,而非公平可能导致一些请求长时间得不到响应。若每个线程都获得读锁,可能会导致过多的竞争和性能下降,尤其在高并发情况下。

2.4,WriteLock公平锁&非公平锁

写锁是排他锁,实现策略类似于互斥锁,重写了tryAcquire/tryRelease方法。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //写线程只能有一个,但写线程可以多次重入
    int w = exclusiveCount(c);
    //当c!=0 说明有读线程或者写线程持有锁
    if (c != 0) {
        // (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
        // w == 0, 说明锁被读线程持有,只能返回:w!=0,持有写锁的线程不是自己,也只能返回。
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        //16位用满了,超过了最大重入次数。
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // Reentrant acquire
        setState(c + acquires);
        return true;
    }
    //公平锁实现和非公平锁实现只是writerShouldBlock()分别被FairSync和NonfairSync实现。
    if (writerShouldBlock() ||
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    //抢锁成功后,将ownerThread设成自己。
    setExclusiveOwnerThread(current);
    return true;
}
  • c!=0 and w==0,说明当前一定是读线程拿着锁,写锁一定拿不到,返回false。
  • c!=0 and w!=0,说明当前一定是写线程拿着锁,执行current!=getExclusive-OwnerThread()的判断,发现ownerThread不是自己,返回false。
  • c!=0 and w!=0 and current = getExclusiveOwnerThread(),才会走到 if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)。判断重入次数,重入次数超过最大值,抛出异常。
  • if (c=0),说明当前既没有读线程,也没有写线程持有该锁。可以通过CAS操作开抢。

tryRelease()分析

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    int nextc = getState() - releases;
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
        setExclusiveOwnerThread(null);
    //因为写锁是排他的,在当前线程持有写锁的时候,其他线程不会持有写锁也不会持有读锁。所以,这里对state值的调减不需要CAS操作,直接减1即可。
    setState(nextc);
    return free;
}

tryLock和lock方法不区分公平/非公平。

//ReentrantReadWriteLock
public boolean tryLock( ) {
   return sync.tryWriteLock();
}
final boolean tryWriteLock() {
Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //当state不是0的时候,如果写线程获取锁的个数是0,或者写线程不是当前线程,则返回枪锁失败。
    if (c != 0) {
        int w = exclusiveCount(c);
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        if (w == MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    }
    //只要不是上面的情况,则通过CAS设置state的值。
    //如果设置成功,就将排他线程设置为当前线程并返回true。
    if (!compareAndSetState(c, c + 1))
        return false;
    setExclusiveOwnerThread(current);
    return true;
}

2.5,ReadLock公平锁&非公平锁

读锁是共享锁,重写了tryAcquireShared/tryReleaseShared方法其实现策略和排他锁有很大差异。

//ReentrantReadWriteLock
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //写锁被某线程持有,并且这个线程还不是自己,读锁肯定拿不到,直接返回。
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    int r = sharedCount(c);
    //公平和非公平的差异就在于这个函数
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        //CAS拿读锁,高16位加1
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        //r之前等于0,说明这是第一个拿到读锁的线程
        if (r == 0) {
            firstReader = current;
            firstReaderHoldCount = 1;
        //不是第一个
        } else if (firstReader == current) {
            firstReaderHoldCount++;
        } else {
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            else if (rh.count == 0)
                readHolds.set(rh);
            rh.count++;
        }
        return 1;
    }
    //上面拿读锁失败,进入这个函数不断自旋拿读锁
    return fullTryAcquireShared(current);
}
if (exclusiveCount(c) != 0 &&
	getExclusiveOwnerThread() != current)
	return -1;

低16位不等于0,说明有写线程持有锁,并且只有当ownerThread !=自己时,才返回-1。如果current=ownerThread,则这段代码不会返回。这是因为一个写线程可以再次去拿读锁!也就是说,一个线程在持有WriteLock后,再去调用ReadLock.lock也是可以的。

compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT))

把state的高16位加1(读锁的状态),但因为是在高16位,必须把1左移16位再加1。

firstReader,cacheHoldConunter之类的变量,只是一些统计变量,在ReentrantRead-WriteLock对外的一些查询函数中会用到,例如,查询持有读锁的线程列表,但对整个读写互斥机制没有影响。

protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {    
    Thread current = Thread.currentThread();
    // ...
    for (;;) {
        int c = getState();
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
        // Releasing the read lock has no effect on readers,            
        // but it may allow waiting writers to proceed if            
        // both read and write locks are now free.
        return nextc == 0;  
    }
}

因为读锁是共享锁,多个线程会同时持有读锁,所以对读锁的释放不能直接减1,而是需要通过一个for循环 + CAS操作不断重试。这是tryReleaseShared和tryReleased的根本差异所在。

3,Condition

3.1,Condition与Lock的关系

Condition与Lock配合使用,提供了比传统的Object.wait()和Object.notify()更灵活的线程协调机制。Condition的主要作用是允许一个或多个线程在特定条件下等待,直到被其他线程通知。与Object的等待/通知机制相比,Condition提供了以下优势:

  • 多条件支持:一个锁可以有多个Condition对象,每个对象可以代表一个不同的等待条件。
  • 更细粒度的控制:使用Condition,线程可以在等待时释放锁,并在被唤醒后重新获得锁,避免了锁的持有时间过长的问题。
  • 更好的可读性和维护性:代码逻辑更加清晰,易于理解。

【案例】Condition实现生产者和消费者对共享缓冲区的访问

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Condition notFull = lock.newCondition();
Condition notEmpty = lock.newCondition();
List<Object> buffer = new ArrayList<>();
int capacity = 10;

public void produce() {
    lock.lock();
    try {
        while (buffer.size() == capacity) {
            notFull.await(); // 等待缓冲区不满
        }
        buffer.add(new Object());
        notEmpty.signal(); // 通知消费者
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public void consume() {
    lock.lock();
    try {
        while (buffer.isEmpty()) {
            notEmpty.await(); // 等待缓冲区不空
        }
        buffer.remove(0);
        notFull.signal(); // 通知生产者
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public interface Condition {
    void await() throws InterruptedException;
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;    
    long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
    void awaitUninterruptibly();
    boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;    
    void signal();
    void signalAll(); 
}

wait()/notify()必须和synchronized一起使用,Condition也必须和Lock一起使用。因此,在Lock的接口中,有一个与Condition相关的接口:

public interface Lock {    
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;    
    // 所有的Condition都是从Lock中构造出来的
    Condition newCondition();
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;    
    void unlock();
}

3.2,Condition+数组实现阻塞队列

以ArrayBlockingQueue为例。如下面所示为一个用数组实现的阻塞队列,执行put(…)操作的时候,队列满了,生产者线程被阻塞;执行take()的时候,队列为空,消费者线程被阻塞。

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>        
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {    
    //...
    final Object[] items;
    int takeIndex;
    int putIndex;
    int count;
    // 一把锁+两个条件
    final ReentrantLock lock;
    private final Condition notEmpty;    
    private final Condition notFull;
    
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {        
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();        
        this.items = new Object[capacity];
        // 构造器中创建一把锁加两个条件
        lock = new ReentrantLock(fair);        
        // 构造器中创建一把锁加两个条件
        notEmpty = lock.newCondition();        
        // 构造器中创建一把锁加两个条件
        notFull =  lock.newCondition();  
    }
    
    public void put(E e) throws InterruptedException {        
        Objects.requireNonNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;        
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length)                
                // 非满条件阻塞,队列容量已满                
                notFull.await();
            enqueue(e);        
        } finally {
            lock.unlock();      
        }
    }
    
    private void enqueue(E e) { 
        final Object[] items = this.items;        
        items[putIndex] = e;
        if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;        
        count++;
        // put数据结束,通知消费者非空条件        
        notEmpty.signal();
    }
    
    public E take() throws InterruptedException {        
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();        
        try {
            while (count == 0)
                // 阻塞于非空条件,队列元素个数为0,无法消费                
                notEmpty.await();
            return dequeue();        
        } finally {
            lock.unlock();      
        }
    }
    
    private E dequeue() {      
        final Object[] items = this.items;        
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E e = (E) items[takeIndex];        
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;        
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        // 消费成功,通知非满条件,队列中有空间,可以生产元素了。        
        notFull.signal();
        return e;  
    }
    // ...
}

3.3,Condition实现原理

可以发现,Condition的使用很方便,避免了wait/notify的生产者通知生产者,消费者通知消费者的问题。具体实现如下:

由于Condition必须和Lock一起使用,所以Condition的实现也是Lock的一部分。首先查看互斥锁和读写锁中Condition的构造方法

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {    
    // ...
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();  
    }
}

public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock, java.io.Serializable {    
    // ...
    private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock;    
    private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock;    
    // ...
    public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {        
        // 读锁不支持Condition
        public Condition newCondition() {
            // 抛异常
            throw new UnsupportedOperationException();      
        }
    }
    
    public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {        
        // ...
        public Condition newCondition() {
            return sync.newCondition(); 
        }
        // ...  
    }
    // ... 
}

首先,读写锁中的ReadLock是不支持Condition的,读写锁的写锁和互斥锁都支持Condition。虽然它们各自调用的是自己的内部类Sync,但内部类Sync都继承自AQS。因此,上面的代码sync.newCondition最终都调用了AQS中的newCondition:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer 
        extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
        
    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
       // Condition的所有实现,都在ConditionObject类中  
    }
}

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {   
        final ConditionObject newCondition() {
            return new ConditionObject();  
        }
    }
}

每一个Condition对象上面,都阻塞了多个线程。因此,在ConditionObject内部也有一个双向链表组成的队列,如下:

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {    
	//transient 指示某个字段在序列化对象时不应被序列化。
    private transient Node firstWaiter;
    private transient Node lastWaiter; 
}
static final class Node {
    volatile Node prev;
    volatile Node next;
    volatile Thread thread;    
    Node nextWaiter;
}

3.4,await()实现分析

public final void await() throws InterruptedException {
    // 刚要执行await()操作,收到中断信号,抛异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 加入Condition的等待队列
    Node node = addConditionWaiter();
    // 阻塞在Condition之前必须先释放锁,否则会死锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // 阻塞当前线程
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // 重新获取锁
    if (acquiraeQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        // 被中断唤醒,抛中断异常
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
  • 线程调用await()的时候,肯定已经先拿到了锁。所以,在addConditionWaiter()内部,对这个双向链表的操作不需要执行CAS操作,线程是安全的,代码如下:
private Node addConditionWaiter() {
    // ...
    Node t = lastWaiter;
    // ...
    Node node = new Node(Node.CONDITION);

    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}
  • 在线程执行wait操作之前,必须先释放锁。也就是fullyRelease(node),否则会发生死锁。这个和wait/notify与synchronized的配合机制一样。

  • 线程从wait中被唤醒后,必须用acquiraeQueued(node, savedState)方法重新拿锁。

  • checkInterruptWhileWaiting(node)代码在park(this)代码之后,是为了检测在park期间是否收到过中断信号。当线程从park中醒来时,有两种可能:

    • 一种是其他线程调用了unpark;
    • 另一种是收到中断信号。
  • 这里的await()方法是可以响应中断,所以当发现自己被中断唤醒的,而不是被unpark唤醒时,会直接退出while循环,await()方法也会返回。

  • isOnSyncQueue(node)用于判断该Node是否在AQS的同步队列里面。初始的时候,Node值在Condition的队列里,而不在AQS的队列里。但执行notify操作的时候,会放进AQS的同步队列。

3.5,awaitUniterruptibly()实现分析

与await()不同,awaitUninterruptibly()不会响应中断,其方法的定义中不会有中断异常抛出,下面分析其实现和await()的区别。

public final void awaitUninterruptibly() {
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    boolean interrupted = false;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        //当线程唤醒后,如果被中断过,仅记录,不处理,继续进行while循环
        if (Thread.interrupted())
            interrupted = true;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
        selfInterrupt();
}

可以看出,整体代码和await()类似,区别在于收到异常后,不会抛出异常,而是继续执行while循环。

3.6,notify()实现分析

public final void signal() {
    // 只有持有锁的线程,才有资格调用signal()方法
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        // 发起通知
        doSignal(first);
}

// 唤醒队列中的第1个线程
private void doSignal(Node first) {
    do {
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
         first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
}
        
final boolean transferForSignal(Node node) {
    if (!node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0))
        return false;
	// 先把Node放入互斥锁的同步队列中,再调用unpark方法
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    if (ws > 0 || !p.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

同await()一样,在调用notify()的时候,必须先拿到锁(否则就会抛出上面的异常),是因为前面执行await()的时候,把锁释放了。然后从队列中取出firstWaiter,唤醒它。在通过调用unpark唤醒它之前,先用enq(node)方法把这个Node放入AQS的锁对应的阻塞队列中。也正因为如此,才有了await()方法里面的判断条件:while (!isOnSyncQueue(node)) ,这个判断条件满足,说明await线程不是被中断的,而是被unpark唤醒的。

4,StampedLock

4.1,StampedLock使用场景

并发度
ReentrantLock读与读互斥,读与写互斥,写与写互斥
ReentrantReadWriteLock读与读不互斥,读与写互斥,写与写互斥
StampedLock读与读不互斥,读与写不互斥,写与写互斥

可以看到,从ReentrantLock到StampedLock,并发度依次提高。StampedLock是如何做到“读”与“写”也不互斥、并发地访问的呢?MySQL 高并发的核心机制 MVCC,也就是一份数据多个版本,此处的StampedLock有异曲同工之妙。

另一方面,因为ReentrantLock采用的是“悲观读”的策略,当第一个读线程拿到锁之后,第二个、第三个读线程还可以拿到锁,使得写线程一直拿不到锁,可能导致写线程“饿死”。 虽然在其公平或非公平的实现中,都尽量避免这种情形,但还有可能发生。StampedLock引入了“乐观读”策略,读的时候不加读锁,读出来发现数据被修改了,再升级为“悲观读”,相当于降低了“读”的地位,把抢锁的天平往“写”的一方倾斜了一下,避免写线程被饿死。

class Point {
    private double x,y;
    private final StampedLock s1 = new StampedLock();
    //多个线程调用该函数,修改x,y的值
    void move(double deltaX, double deltaY) {
        long stamp = s1.writeLock();
        try {
            x += deltaX;
            y += deltaY;
        } finally {
            s1.unlockWrite(stamp);
        }
    }
    //多个线程调用该函数,求距离。使用“乐观读”将共享变量拷贝到线程栈中。
    //读的期间,其他线程修改了共享变量(读到脏数据),放弃。升级为悲观锁。
    double distanceFromOrigin() {
        long stamp = s1.tryOptimisticRead();
        double currentX = x, currentY = y;
        if (!s1.validate(stamp)) {
            stamp = s1.readLock();
            try {
                currentX = x;
                currentY = y;
            } finally {
                s1.unlockRead(stamp);
            }
        }
        return Math.sqrt(currentX*currentX + currentY*currentY);
    }
}

首先,执行move操作的时候,要加锁。这个用法和ReadWriteLock的用法没有区别,写操作和写操作也是互斥的。关键在于读的时候,用了一个“乐观读”sl.tryOptimisticRead(),相当于在读之前给数据的状态做了一个“快照”。然后,把数据拷贝到内存里面,在用之前,再比对一次版本号。如果版本号变了,则说明在读的期间有其他线程修改了数据。读出来的数据废弃,重新获取读锁。 关键代码就是下面这三行:

//在读之前,获取数据的版本号。
//读:将一份数据拷贝到线程的栈内存中
//读之后:将读之前的版本号和当前版本号比对,判断读出来数据是否可以使用(期间没有被其他线程修改)
long stamp = s1.tryOptimisticRead();
double currentX = x, currentY = y;
if (!s1.validate(stamp)) {

要说明的是,这三行关键代码对顺序非常敏感,不能有重排序。因为 state 变量已经是volatile,所以可以禁止重排序,但stamp并不是volatile 的。为此,在 validate(stamp) 函数里面插入内存屏障。

4.2,“乐观读”的实现原理

首先,StampedLock是一个读写锁,因此也会像读写锁那样,把一个state变量分成两半,分别表示读锁和写锁的状态。同时,它还需要一个数据的version。但正如前面所说,一次CAS没有办法操作两个变量,所以这个state变量本身同时也表示了数据的version。下面先分析state变量。

public class StampedLock implements java.io.Serializable {
	private static final long RUNIT = 1L;
	//第8位表示写锁
    private static final long WBIT  = 1L << LG_READERS;
    //最低的7位表示读锁
    private static final long RBITS = WBIT - 1L;
    //读锁的数目
    private static final long RFULL = RBITS - 1L;
    //读锁和写锁的状态整合到一起
    private static final long ABITS = RBITS | WBIT;
    private static final long SBITS = ~RBITS; // note overlap with ABITS

    // Initial value for lock state; avoid failure value zero
    private static final long ORIGIN = WBIT << 1;
    //state的初始值
    private transient volatile long state;

用最低的8位表示读和写的状态,其中第8位表示写锁的状态,最低的7位表示读锁的状态。因为写锁只有一个bit位,所以写锁是不可重入的。

初始值不为0,而是把WBIT 向左移动了一位,也就是上面的ORIGIN 常量,构造函数如下所示。

// Initial value for lock state; avoid failure value zero
private static final long ORIGIN = WBIT << 1;

public StampedLock() {
   state = ORIGIN;
}

为什么state的初始值不设为0呢?初始值不是0的原因主要是为了确保在未加锁时,写锁的版本号和乐观读锁的戳能明确表示出状态。

//在读之前,获取数据的版本号。
//读:将一份数据拷贝到线程的栈内存中
//读之后:将读之前的版本号和当前版本号比对,判断读出来数据是否可以使用(期间没有被其他线程修改)
long stamp = s1.tryOptimisticRead();
double currentX = x, currentY = y;
if (!s1.validate(stamp)) {
public long tryOptimisticRead() {
    long s;
    return (((s = state) & WBIT) == 0L) ? (s & SBITS) : 0L;
}
public boolean validate(long stamp) {
    U.loadFence();
    return (stamp & SBITS) == (state & SBITS);
}
  • 当state&WBIT!=0的时候,说明有线程持有写锁,上面的tryOptimisticRead会永远返回0。这样,再调用validate(stamp),也就是validate(0)也会永远返回false。
  • 当有线程持有写锁的时候,validate永远返回false,无论写线程是否释放了写锁。因为无论是否释放了(state回到初始值)写锁,state值都不为0,所以validate(0)永远为false。

【问题】为什么上面的validate()函数不直接比较stamp=state,而要比较state&SBITS=state&SBITS 呢?
【答案】因为读锁和读锁是不互斥的!所以,即使在“乐观读”的时候,state 值被修改了,但如果它改的是第7位,validate()还是会返回true。

另外要说明的一点是,上面使用了内存屏障 U.loadFence(),是因为在这行代码的下一行里面的stamp、SBITS变量不是volatile
的,由此可以禁止其和前面的currentX=X,currentY=Y进行重排序。通过上面的分析,可以发现state的设计非常巧妙。只通过一个变量,既实现了读锁、写锁的状态记录,还实现了数据的版本号的记录。

4.3,悲观读/写:“阻塞”和“自旋”策略实现差异

和ReadWriteLock一样,StampedLock也要进行悲观的读锁和写锁操作。不过它不是基于AQS实现的,而是内部重新实现了一个阻塞队列。

static final class WNode {
    volatile WNode prev;
    volatile WNode next;
    volatile WNode cowait;    // list of linked readers
    volatile Thread thread;   // non-null while possibly parked
    volatile int status;      // 0, WAITING, or CANCELLED
    final int mode;           // RMODE or WMODE
    WNode(int m, WNode p) { mode = m; prev = p; }
}
/** Head of CLH queue */
private transient volatile WNode whead;
/** Tail (last) of CLH queue */
private transient volatile WNode wtail;

这个阻塞队列和 AQS 里面的很像。刚开始的时候,whead=wtail=NULL,然后初始化,建一个空节点,whead和wtail都指向这个空节点,之后往里面加入一个个读线程或写线程节点。但基于这个阻塞队列实现的锁的调度策略和AQS很不一样,也就是“自旋”。

  • 在AQS里面,当一个线程CAS state失败之后,会立即加入阻塞队列,并且进入阻塞状态。
  • 但在StampedLock中,CAS state失败之后,会不断自旋,自旋足够多的次数之后,如果还拿不到锁,才进入阻塞状态。为此,根据CPU的核数,定义了自旋次数的常量值。如果是单核的CPU,线程被调度的上下文切换可能会使自旋锁不如传统的阻塞锁有效。在多核情况下,自旋策略可以更有效地利用 CPU 资源,因为多个线程可以同时运行。
private static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

private static final int SPINS = (NCPU > 1) ? 1 << 6 : 0;

下面以写锁的加锁,也就是StampedLock的writeLock()函数为例,来看一下自旋的实现。

 
public long writeLock() {
    long s, next;  
    return ((((s = state) & ABITS) == 0L &&
             U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + WBIT)) ?
            next : acquireWrite(false, 0L));
}

如上面代码所示,当state&ABITS==0的时候,说明既没有线程持有读锁,也没有线程持有写锁,此时当前线程才有资格通过CAS操作state。若操作不成功,则调用acquireWrite()函数进入阻塞队列,并进行自旋,这个函数是整个加锁操作的核心,代码如下。

private long acquireWrite(boolean interruptible, long deadline) {
        WNode node = null, p;
        //入队列时自选
        for (int spins = -1;;) { // spin while enqueuing
            long m, s, ns;
            if ((m = (s = state) & ABITS) == 0L) {
                if (U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, ns = s + WBIT))
                	//自旋的时候拿到了锁,函数返回
                    return ns;
            }
            else if (spins < 0)
                spins = (m == WBIT && wtail == whead) ? SPINS : 0;
            else if (spins > 0) {
                if (LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0)
                	//不断自旋,以一定的概率把spins值往下累减
                    --spins;
            }
            else if ((p = wtail) == null) { //初始化队列
                WNode hd = new WNode(WMODE, null);
                if (U.compareAndSwapObject(this, WHEAD, null, hd))
                    wtail = hd;
            }
            else if (node == null)
                node = new WNode(WMODE, p);
            else if (node.prev != p)
                node.prev = p;
            else if (U.compareAndSwapObject(this, WTAIL, p, node)) {
                p.next = node;
                //for循环唯一的break,CAS tail成功(成功加入队列尾部),才会退出for循环
                break;
            }
        }

        for (int spins = -1;;) {
            WNode h, np, pp; int ps;
            if ((h = whead) == p) {
                if (spins < 0)
                    spins = HEAD_SPINS;
                else if (spins < MAX_HEAD_SPINS)
                    spins <<= 1;
                for (int k = spins;;) { // spin at head
                    long s, ns;
                    //再次尝试拿锁
                    if (((s = state) & ABITS) == 0L) {
                        if (U.compareAndSwapLong(this, STATE, s,
                                                 ns = s + WBIT)) {
                            whead = node;
                            node.prev = null;
                            return ns;
                        }
                    }
                    else if (LockSupport.nextSecondarySeed() >= 0 &&
                             --k <= 0) //不断自旋
                        break;
                }
            }
            else if (h != null) { // help release stale waiters
                WNode c; Thread w;
                //自己从阻塞中唤醒,然后唤醒cowait中所有reader线程
                while ((c = h.cowait) != null) { 
                    if (U.compareAndSwapObject(h, WCOWAIT, c, c.cowait) &&
                        (w = c.thread) != null)
                        U.unpark(w);
                }
            }
            if (whead == h) {
                if ((np = node.prev) != p) {
                    if (np != null)
                        (p = np).next = node;   // stale
                }
                else if ((ps = p.status) == 0)
                    U.compareAndSwapInt(p, WSTATUS, 0, WAITING);
                else if (ps == CANCELLED) {
                    if ((pp = p.prev) != null) {
                        node.prev = pp;
                        pp.next = node;
                    }
                }
                else {
                    long time; // 0 argument to park means no timeout
                    if (deadline == 0L)
                        time = 0L;
                    else if ((time = deadline - System.nanoTime()) <= 0L)
                        return cancelWaiter(node, node, false);
                    Thread wt = Thread.currentThread();
                    U.putObject(wt, PARKBLOCKER, this);
                    node.thread = wt;
                    if (p.status < 0 && (p != h || (state & ABITS) != 0L) &&
                        whead == h && node.prev == p)
                        //进入阻塞状态,之后被另外一个线程release唤醒,接着往下执行这个for循环
                        U.park(false, time);
                    node.thread = null;
                    U.putObject(wt, PARKBLOCKER, null);
                    if (interruptible && Thread.interrupted())
                        return cancelWaiter(node, node, true);
                }
            }
        }
    }

整个acquireWrite()函数是两个大的for循环,内部实现了非常复杂的自旋策略。在第一个大的for循环里面,目的就是把该Node加入队列的尾部,一边加入,一边通过CAS操作尝试获得锁。如果获得了,整个函数就会返回;如果不能获得锁,会一直自旋,直到加入队列尾部。

在第二个大的for循环里,也就是该Node已经在队列尾部了。这个时候,如果发现自己刚好也在队列头部,说明队列中除了空的Head节点,就是当前线程了。此时,再进行新一轮的自旋,直到达到MAX_HEAD_SPINS次数,然后进入阻塞。这里有一个关键点要说明:当release()函数被调用之后,会唤醒队列头部的第1个元素,此时会执行第二个大的for循环里面的逻辑,也就是接着for循环里面park()函数后面的代码往下执行。

另外一个不同于AQS的阻塞队列的地方是,在每个WNode里面有一个cowait指针,用于串联起所有的读线程。例如,队列尾部阻塞的是一个读线程 1,现在又来了读线程 2、3,那么会通过cowait指针,把1、2、3串联起来。1被唤醒之后,2、3也随之一起被唤醒,因为读和读之间不互斥。

释放锁: 和读写锁的实现类似,也是做了两件事情:一是把state变量置回原位,二是唤醒阻塞队列中的第一个节点。节点被唤醒之后,会继续执行上面的第二个大的for循环,自旋拿锁。如果成功拿到,则出队列;如果拿不到,则再次进入阻塞,等待下一次被唤醒。

// java.util.concurrent.locks.StampedLock#unlockWrite
public void unlockWrite(long stamp) {
    WNode h;
    if (state != stamp || (stamp & WBIT) == 0L)
        throw new IllegalMonitorStateException();
    state = (stamp += WBIT) == 0L ? ORIGIN : stamp;
    if ((h = whead) != null && h.status != 0)
        release(h);
}
// 唤醒队列的队首节点【头结点whead的后继节点】
private void release(WNode h) {
    if (h != null) {
        WNode q; Thread w;
        U.compareAndSwapInt(h, WSTATUS, WAITING, 0); // 将头结点状态从-1变为0,标识要唤醒其后继节点
        if ((q = h.next) == null || q.status == CANCELLED) { // 判断头结点的后继节点是否为null或状态为取消
            for (WNode t = wtail; t != null && t != h; t = t.prev) // 从队尾查找距头结点最近的状态为等待的节点
                if (t.status <= 0)
                    q = t; // 赋值
        }
        if (q != null && (w = q.thread) != null)
            U.unpark(w); // 唤醒队首节点
    }
}

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