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【python完整代码实现外星人入侵游戏】
2025-01-08 23:00:08Python资料围观12次
这篇文章介绍了【python完整代码实现外星人入侵游戏】,分享给大家做个参考,收藏Python资料网收获更多编程知识
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
python完整代码实现外星人入侵游戏
用python实现外星人入侵案例,亲自敲 可实现
本文程序稍加改动主要来自《python编程:从入门到实践》图片我是直接百度搜的,然后自己用函数调整了图片的大小,解决游戏元素问题。此外还改变了游戏的按钮设置。下面直接展示代码用例,记得下面提到所有文件都下载才可以正确运行这个游戏。游戏素材处理函数放在了最后,大家可以先行阅读,有利于获取自己的游戏元素,编写多样化的游戏。谢谢各位。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、alien_invasion.py?
这个文件是函数的运行文件,集成了很多游戏运行的函数,我在复现这个代码时,写了大量的备注
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.clock = pygame.time.Clock()
# self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.scree_width,self.settings.scree_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建窗口以后调用此函数,停止文本输入模式,
# 这个时候你的按键就会变成单独的按键事件被pygame处理。
pygame.key.stop_text_input()
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
# 设置背景色 230 230 230
# self.bg_color = (230,210,200)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# 让游戏在一开始处于非活动状态
self.game_active = False
# 创建Play按钮
self.play_button = Button(self, "Play")
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
"""侦听键盘和鼠标事件"""
self._check_events()
if self.game_active:
self.ship.update()
self.bullets.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
self.clock.tick(60)
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def _create_fleet(self):
"""创建一个外星人舰队"""
# 创建一个外星人,再不断添加,直到没有空间添加外星人为止
# 外星人的间距为外星人的宽度和外星人的高度
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
current_x, current_y = alien_width, alien_height
while current_y < (self.settings.scree_height - 3 * alien_height):
while current_x < (self.settings.scree_width - 2 * alien_width):
self._create_alien(current_x, current_y)
current_x += 2 * alien_width
# 添加一行外星人后,重置x值并递增y值
current_x = alien_width
current_y += 2 * alien_height
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.aliens.draw(self.screen)
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.ship.blitme()
self.aliens.draw(self.screen)
# 显示得分
self.sb.show_score()
# 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not self.game_active:
self.play_button.draw_button()
pygame.display.flip()
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.game_active:
# 重置游戏的统计信息
self.stats.reset_stats()
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
self.game_active = True
# 清空外星人列表和子弹列表
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
# 创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 还原游戏设置
self.settings.initialize_dynamic_settings()
# 隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
# 重构响应事件
def _check_keydown_events(self,event):
"""响应按下"""
if event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_w:
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_s:
self.ship.moving_down = True
# elif event.key == pygame.K_q:
# sys.exit()
elif event.key == pygame.K_j:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""响应释放"""
if event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_w:
self.ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_s:
self.ship.moving_down = False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullet_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除已消失的子弹"""
# 更新子弹的位置
self.bullets.update()
# 删除已消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collision()
def _check_bullet_alien_collision(self):
# 检查是否有子弹击中了外星人
# 如果是,就删除相应的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,
self.aliens, True,True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
# 如果外星人都被消灭了
if not self.aliens:
# 删除现有的子弹并创建一个新的外星舰队
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
# 提高等级
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _create_alien(self,x_position, y_position):
"""创建一个外星人,并将其加入外星舰队"""
new_alien = Alien(self)
new_alien.x = x_position
new_alien.rect.x = x_position
new_alien.rect.y = y_position
self.aliens.add(new_alien)
def _update_aliens(self):
"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人舰队中所有外星人的位置"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检查外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
# 检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘
self._check_aliens_bottom()
def _check_fleet_edges(self):
"""在有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整个外星人舰队向下移动,并改变他们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_drop_direction *= -1
def _ship_hit(self):
"""响应飞船和外星人的碰撞"""
if self.stats.ships_left > 0:
# 将 ships_left 减1
self.stats.ships_left -= 1
self.sb.prep_ships()
# 清空外星人列表和子弹列表
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
# 创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停
sleep(0.5)
else:
self.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= self.settings.scree_height:
# 像飞船被撞到一样进行处理
self._ship_hit()
break
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
二、ship.py
飞船的代码示例
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
from PIL.ImageChops import screen
from settings import Settings
class Ship(Sprite):
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 每艘新飞船都在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飞船的属性x中存储一个浮点数
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
# 移动标志(飞船一开始不移动)
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
# 更新飞船的属性x的值,而不是其外接矩阵的属性x的值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.y += self.settings.ship_speed
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
self.y -= self.settings.ship_speed
# 根据 self.x 和 self.y 更新rect对象
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""将飞船放在屏幕底部的中央"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飞船的属性x中存储一个浮点数
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
三、alien.py
外星人的代码示例
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
# 加载外星人图像并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 每个外星人最初都在屏幕的左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# 存储外星人的精准水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def update(self):
"""向左或向右移动外星人"""
self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_drop_direction
self.rect.x = self.x
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
return (self.rect.right >= screen_rect.right) or (self.rect.left <= 0)
四、settings.py
游戏属性设置的类的代码示例
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.scree_width = 1200
self.scree_height = 800
self.bg_color = (230, 210, 200)
# 飞船的设置
self.ship_speed = 1.5
# 飞船的生命设置
self.ship_limit = 3
# 子弹速度设置
self.bullet_speed = 2.5
# 改变子弹的宽度可以一次击飞多架飞机,这样有利于检测消灭
# 所有飞机后重新更新。
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 70, 90)
self.bullet_allowed = 3
# 外星人设置
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direaction 为 1 表示向右移动,为-1表示向左移动
self.fleet_drop_direction = 1
# 以什么速度加快游戏的节奏
self.speedup_scale = 1.1
# 外星人分数的提高速度
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 2.5
self.alien_speed = 1.0
# fleet_direaction 为 1 表示向右移动,为-1表示向左移动
self.fleet_drop_direction = 1
# 计分设置
self.alien_points = 50
def increase_speed(self):
"""提高速度设置的值和外星人分数"""
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
五、bullet.py
游戏的子弹属性设置
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0, 0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储用浮点数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹"""
# 更新子弹的准确位置
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
六、button.py
游戏的子弹属性设置
import pygame.font
class Button:
"""为游戏创建按钮的类"""
def __init__(self, ai_game, msg):
"""初始化按钮的属性"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
# 设置按钮的尺寸和其他属性
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (0, 135, 0)
self.text_color = (255,255,255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# 创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# 按钮的标签只需要创建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self, msg):
"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
"""绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
七、scorebored.py
游戏的分数设置
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard:
"""显示得分信息的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化显示得分涉及的属性"""
self.ai_game = ai_game
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats
# 显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color = (30, 30, 30)
self.font = pygame.font.SysFont(None , 48)
# 准备初始得分图像和最高分
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
"""将得分渲染为图像"""
round_score = round(self.stats.score, -1)
score_str = f"{round_score:,}"
self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)
# 在屏幕右上角显示得分
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.score_rect.top = 20
def show_score(self):
"""在屏幕上显示得分"""
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
self.screnn.blit(self.level_image, self.level_rect)
def prep_high_score(self):
"""将最高分渲染为图像"""
high_score = round(self.stats.high_score, -1)
high_score_str = f"{high_score:,}"
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str,True, self.text_color, self.settings.bg_color)
# 将最高分放在屏幕顶部的中央
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.center = self.screen_rect.center
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def show_score(self):
"""在屏幕上绘制得分、等级和余下的飞船数"""
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)
def check_high_score(self):
"""检查是否诞生了新的最高分"""
if self.stats.score > self.stats.high_score:
self.stats.high_score = self.stats.score
self.prep_high_score()
def prep_level(self):
"""将等级渲染为图像"""
level_str = str(self.stats.level)
self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)
# 将等级放在得分下方
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def prep_ships(self):
"""显示还余下多少艘飞船"""
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left):
ship = Ship(self.ai_game)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)
八、re_phone_size.py
游戏的图片大小设置,首先可以百度下载你想要的图片,就是两张,外星人和飞机,然后运行此函数,可以调整图片的大小,这样可以适用于游戏,而且更具个性化。
from PIL import Image
def resize_image(input_image_path, output_image_path, size):
"""
调整图片大小
:param input_image_path: 输入图片的路径
:param output_image_path: 输出图片的路径
:param size: 调整后图片的大小,格式为(width, height)
"""
# 打开图片
with Image.open(input_image_path) as img:
# 调整图片大小
resized_img = img.resize(size, Image.LANCZOS)
# 保存图片
resized_img.save(output_image_path)
# 示例用法
input_image_path = 'D:/game/Ailen/images/alien.bmp'
output_image_path = 'D:/game/Ailen/images/alien.bmp'
new_size = (100, 75) # 调整为800x600
resize_image(input_image_path, output_image_path, new_size)
总结
把这些代码复制,然后命名好文件,就可以运行,安装所需要的包即可。图片处理函数我放到了最后,我就是百度的图片,然后自己写了一个图片处理函数,将图片变小,这样就有了自己的图片元素啦。大家可以自己制作自己的图片元素。这个程序也可以慢慢理解,有利于提高对程序的整体理解能力。
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